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Familien-, Spaß- & Strategiespiele • Jörg von Rüden
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SINGLE MALT


Ein entspannter Ausflug in die Welt der Herstellung von Single Malt Scotch Whisky.

„Gerste und Wasser sind seit mehr als 500 Jahren die elementaren Zutaten für den schottischen Single Malt Whisky. Neben der rauen Schönheit Schottlands prägen die weiten Getreidefelder besonders zur Erntezeit, den Charakter der schottischen Highlands.‟ - whisky.de

Im Spiel wird die Herstellung von Single Malt Scotch Whisky simuliert - mit dem Kauf der erforderlichen Rohstoffe am Markt beginnend, geht es über das Mälzen der Gerste, das Brauen und das Brennen, bis zum langjährigen Reife­prozess in einem Fass und endet schließlich mit dem Verkauf des Whiskys.

Das Ziel ist dabei die eigene Destillerie möglichst erfolgreich zu betreiben. Also am Ende durch den Verkauf der selbst produzierten Whiskys mehr Ertrag zu erwirtschaften als die anderen Destillerie Besitzer.

Dabei kommt es nicht nur darauf an mit Ruhe und Gelassenheit einen wirklich guten Whisky herzustellen, sondern auch darauf, das richtige Fingerspitzengefühl für die Entwicklungen am Markt zu beweisen. Der richtige Moment entscheidet über einen guten Whisky und genauso über einen guten Preis.

Material: 1 Spielplan, 24 weiße & 27 grüne Glassteine, 59 große & 69 kleine Spielkarten, 10 Spielersets (je 1 Tableau & 1 Holzscheibe), 179 Plättchen, 8 Würfel

Spieler:
2-5
Alter:
ab 12 Jahren
Spieldauer:
ca. 120 Minuten

Familie
Experten
Glück
Strategie
ruhig
turbulent

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ALLE ZEIT DER WELT


Das Kartenspiel, das mit der Zeit spielt. Um keine Zeit zu verlieren, solltest Du Deine Handkarten schneller als alle anderen loswerden. Denn dem schnellsten Spieler bleibt mehr Zeit. Dafür kann der Langsame mehr bewegen. Doch erst wenn die Zeit für alle abgelaufen ist, zeigt sich, wie gut Du damit gespielt hast.

Am Anfang der Zeitrechnung bekommen Du und jeder Mitspieler eine eigene Zeitskala: sechs Plättchen die, in die richtige Reihenfolge gelegt, ein schönes Bild der Zeit ergeben.

Je mehr Zeit Du im Laufe des Spieles verlierst, desto mehr Plättchen musst Du umdrehen. Sobald mindestens ein Spieler alle Plättchen in seiner Zeitskala umgedreht hat, endet auch für alle anderen das Spiel. Die Zeit ist abgelaufen.

Doch bis dahin werden Runde für Runde die Karten rauf und runter gespielt. Die Zeit verrinnt.

Wenn Du an der Reihe bist, spielst Du eine Karte oder auch gleich mal eine ganze Reihe. Gerade so, wie es passt und Du es willst. Und wenn Du Dich dabei nicht lang bitten lässt und sogar als Erster alle Handkarten los wirst, beendest Du eine Runde und hast obendrein noch Zeit gespart: Diesmal musst Du keines der Plättchen Deiner Zeitskala umdrehen.

Lässt Du es hingegen langsam angehen, hast Du am Ende der Runde sicher noch ein paar Karten auf der Hand. Dann musst Du zwar ein Plättchen drehen, hast jedoch auch zweierlei Vorteile: Mit jedem umgedrehten Plättchen hast Du eine zusätzliche Funktion zur Verfügung – von „Wünsch Dir eine Karte‟, bis „Nimm eine Karte aus dem Spiel‟. Zusätzlich darfst Du Bonuswürfel auf die vier Zeit-Becher verteilen. Dabei im Laufe des Spieles gewonnene Mehrheiten erlauben Dir zum Schluss die Zeit / die Plättchen in Deiner Zeitskala wieder zurückzudrehen. Und wer weiß, vielleicht hast Du so am Ende dann doch mehr Zeit als alle anderen?

Material: 60 Spielkarten (von 1 bis 60), 4 Becher aus Pappe, 8 verschieden farbige Spielersets mit jeweils 7 Plättchen und 12 kleinen Würfeln aus Holz

Spieler:
4-8
Alter:
ab 10 Jahren
Spieldauer:
45-60 Minuten

Familie
Experten
Glück
Strategie
ruhig
turbulent

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XIN
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THE CLANS OF ALBA
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Worum geht es hier?


Mein Name ist Jörg von Rüden. Ich bin verheiratet und Vater von 2 Söhnen. Als Spieleautor entwickle ich seit den 90ern Strategie- und Familienspiele. Ich mag Spiele, die zum Nachdenken anregen und spannende Gefühls- und Erlebniswelten schaffen. Auf diese Weise sind im Laufe der Zeit ganz unterschiedliche Ideen zu Spielen gereift.

Die auf dieser Webseite präsentierten Spiele zeigen einen Querschnitt meiner aktuellen Spiele Entwicklung. Sie sind bislang nur in meinem persönlichen Spieleregal zu finden und noch nicht im Fachhandel erschienen. Bevor sie auf dieser Webseite zu sehen sind, haben Sie bereits zahlreiche Testrunden und Revisionen erlebt. Die hier gezeigten Spiele sind alle für eine Veröffentlichung vorbereitet.

Für eine Liste meiner bereits verlegten und im Fachhandel erhältlichen Spiele verweise ich gerne auf meine Autorenseite bei der SAZ (Spiele-Autoren-Zunft e.V.). Natürlich freue ich mich über jedes Spiel, das von dieser Webseite zur Liste auf meiner SAZ Autorenseite wechselt.


Jörg von Rüden • Falterweg 13 • 44269 Dortmund • Germany


jvr [at] m1ne [dot] de

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Family, Fun & Strategy Games • Jörg von Rüden
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SINGLE MALT


A relaxed journey into the world of Single Malt Scotch Whisky.

„Barley and water have been the staple ingredients for Scottish Single Malt Whisky for more than 500 years. In addition to the rugged beauty of Scotland, the vast cornfields emboss the character of the Scottish Highlands, especially at harvest time.‟ - translation of german text original taken from whisky.de

The game simulates the production of Single Malt Scotch Whisky. It starts with the purchase of the necessary raw materials on the market, goes on with the malting of the barley, the brewing and the distillation, up to the long lasting maturation process in a cask and it finally ends with the sale of the whisky.

The goal is to operate your own distillery as successfully as possible. So in the end, by selling the self-made whiskeys, you should get more earnings than the other distillery owners.

It's not just about creating a really good whisky with ease and serenity, but also about proving the right instinct for market developments. The right moment determines a good whisky and also a good price.

Material: 1 game board, 24 white & 27 green glass stones, 59 large & 69 small playing cards, 10 player sets (each with 1 tableau & 1 wooden disc), 179 tiles, 8 dice

Players:
2-5
Ages:
12 & up
Playing time:
ca. 120 minutes

family
experts
luck
strategy
calm
turbulent

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RUNNING OUT OF TIME


German: Alle Zeit der Welt. The card game that plays with time. To save time, you should get rid of your cards faster than anyone else. Because the fastest player has more time. But the slow ones have more options to affect their luck. When the time is up for everyone, it shows how well you have played with it.

At the beginning of the game, you and each other player get your own time scale: six tiles that, when placed in the correct order, give a nice picture of time.

The more time you lose in the course of the game, the more tiles you have to turn around. As soon as at least one player has turned over all the tiles in his timescale, the game ends for all the others as well. The time has expired.

But until then, round by round, the cards are played up and down. Time is running out.

When it's your turn, you play a card or a whole lot at once. Just as it fits you and you want it. And if you do not ask for it too long and even get rid of all cards, you end this round and have additionally saved time: This time you do not have to turn any of the tiles of your timescale.

On the other hand, if you let it go slowly, you will still have a few cards in hand at the end of the round. Then you have to turn a tile, but also have two advantages: With each turn over tile you have an additional function available - from "Wish you a card" to "Take a card from the game". In addition, you may distribute bonus dice to the four time cups. Majorities won during the game allow you to turn back the time / tiles in your time scale. And who knows, maybe in the end you'll have more time than everyone else?

Material: 60 playing cards (values from 1 to 60), 4 paper cups, 8 player sets of different color (each with 7 tiles and 12 small wooden dice)

Players:
4-8
Ages:
10 & up
Playing time:
45-60 minutes

family
experts
luck
strategy
calm
turbulent

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More games


XIN
The special combination of dice and cards makes the difference: One player rolls the dice and all players play cards. The right choice of cards and your own dragon color lead the way to the highest fame, honor and success.
2-5 players • ages 10 & up • 30‑45 minutes

FLOWERS AND BEES (the birds and the bees)
German: Blümchen und Bienchen. This near to nature game is not child's play. Only those who advisedly set their flowers and bees in their own fields and at the same time keep an eye on the meadows of others, will reap a great deal of honey.
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2-8 players • ages 10 & up • 60 minutes

INTRA MUROS
A competition for the construction of the most beautiful medieval town. Only those who succeed in using their own craftsmen at the right time for the right construction projects will be able to outpace the others and win the game.
2-4 players • ages 10 & up • 30‑45 minutes

A REAL ESTATE GAME
German: Baulos. Quickly built a house, rented and sold. A tough construction and economic game. Building materials are expensive. So shopping on the black market is obvious. But beware of the construction supervision, otherwise it can be even more expensive.
2-6 players • ages 12 & up • 60‑90 minutes

THE CLANS OF ALBA
The colonization and cultivation of early Scotland. The task is to take the destiny of one of the clans in your hand, to stand together against the English and to enthrone in the end the King of the Scots out of the ranks of your own clan.
2-5 players • ages 12 & up • 90‑120 minutes


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What's this all about?


My name is Jörg von Rüden. I am married and father of 2 sons. As a game designer I have been developing strategy and family games since the 90s. I like games that make you think and create exciting worlds of emotions and experiences. In this way, very different ideas have matured into games in the course of time.

The games presented on this website show a cross-section of my current games development. So far they can only be found on my personal games shelf and have not yet appeared in any specialist shops. Before they can be seen this website, they have already experienced numerous test rounds and revisions. The games shown here are all prepared for publication.

For a list of my games already published and available in specialized shops, please refer to my authors page at the SAZ (Spiele-Autoren-Zunft e.V. - Game Designers Association). Of course I am happy about every game that changes from this website to the list on my SAZ authors page.


Jörg von Rüden • Falterweg 13 • 44269 Dortmund • Germany


jvr [at] m1ne [dot] de